聊聊跳舞的线的世界观和音符
跳舞的线这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。长条终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在谱面质量高的感觉确实好了一些。另外连击这块也做了调整,曲目丰富的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。高难度劝退不仅没有被修复反而更严重了,我在竞技对战的时候连续遇到了好几次。选曲不够大众方面感觉没怎么变,还是老样子。难度的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。打歌的核心体验没有根本性改变,但谱面质量高确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听竞技对战比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。长条终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在谱面质量高的感觉确实好了一些。另外连击这块也做了调整,曲目丰富的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。高难度劝退不仅没有被修复反而更严重了,我在竞技对战的时候连续遇到了好几次。选曲不够大众方面感觉没怎么变,还是老样子。难度的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。打歌的核心体验没有根本性改变,但谱面质量高确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听竞技对战比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于难度,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于判定,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
ByteFlyer76655
虽然理解你的感受,但全连这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
RavenSniper45
忘了说一个点,竞技对战的时候注意全连的节奏,别一口气全用了。
WarmRider53372
前排留名
KiteFox30546
楼主写得真的很用心,全连那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
