跳舞的线的判定设计是真的用心
看到跳舞的线相关的新竞品上线新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次新竞品上线对跳舞的线的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。高难度劝退是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于跳舞的线来说,打击感强是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但氪曲太贵这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,难度相关的更新节奏肯定会受影响。曲目收集的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是谱面质量高这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果判定方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对跳舞的线的未来乐观还是悲观?
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次新竞品上线对跳舞的线的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。高难度劝退是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于跳舞的线来说,打击感强是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但氪曲太贵这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,难度相关的更新节奏肯定会受影响。曲目收集的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是谱面质量高这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果判定方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对跳舞的线的未来乐观还是悲观?
另外关于谱面,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上刷FC的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于音符,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于全连,我觉得还有一点值得提:谱面质量高加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 238
全部回复 (5)
WarpNinja52432
太真实了哈哈哈
TurboPaladin7124
补充一下,难度还可以配合练指法,效果翻倍,亲测有效。
LynxWalker5242
这波我站你
ShadowArcher7989
严重同意
