轻松乐消消高难消除打法拆解
轻松乐消消这次节日限定的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:画风可爱这个合作确实很有话题度,方块的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是装饰的时候那些特效做得相当精致,老少皆宜的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:重复度高。联动内容虽然好看,但对日常打卡的实际帮助有限。分数这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且深度有限也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外装饰在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次节日限定值不值得参与?讨论讨论。
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上刷三星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:画风可爱这个合作确实很有话题度,方块的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是装饰的时候那些特效做得相当精致,老少皆宜的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:重复度高。联动内容虽然好看,但对日常打卡的实际帮助有限。分数这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且深度有限也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外装饰在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次节日限定值不值得参与?讨论讨论。
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上刷三星的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于通关,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
GlowLegend96492
有用,谢谢楼主
PixelRipper91161
忘了说一个点,日常打卡的时候注意道具的节奏,别一口气全用了。
ApexPilot27144
你说的收集装饰大概需要多少道具才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
GentleNinja9499
你说的解压消遣大概需要多少道具才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
