合成竞速之王当前版本通关强度排行
合成竞速之王这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。通关终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在解压效果好的感觉确实好了一些。另外装饰这块也做了调整,随时能玩的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。容易腻不仅没有被修复反而更严重了,我在收集装饰的时候连续遇到了好几次。广告太多方面感觉没怎么变,还是老样子。分数的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。过关的核心体验没有根本性改变,但解压效果好确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听收集装饰比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。通关终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在解压效果好的感觉确实好了一些。另外装饰这块也做了调整,随时能玩的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。容易腻不仅没有被修复反而更严重了,我在收集装饰的时候连续遇到了好几次。广告太多方面感觉没怎么变,还是老样子。分数的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。过关的核心体验没有根本性改变,但解压效果好确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听收集装饰比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于装饰,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
HyperRoller99227
明白了
MistLegend89296
还有个细节,深度有限那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
kind_jade983
这也太细节了吧
DuskEagle26219
严重同意
ChillStar1427
我也遇到过
