浮光幻想最近深渊高难体验确实比之前好了不少
浮光幻想当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
主线依然是绝对的T0,角色刻画好配上爬塔的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入主线,别犹豫了,版本答案就在这。
技能树属于中等偏上,世界观庞大让它在抽卡活动里有不错的表现,但氪金门槛高限制了它的上限。能用但不算最优选。
养成就比较惨了。肝度惊人直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑养成。
装备是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。爬塔的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投养成一票。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:美术精良加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
主线依然是绝对的T0,角色刻画好配上爬塔的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入主线,别犹豫了,版本答案就在这。
技能树属于中等偏上,世界观庞大让它在抽卡活动里有不错的表现,但氪金门槛高限制了它的上限。能用但不算最优选。
养成就比较惨了。肝度惊人直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑养成。
装备是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。爬塔的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投养成一票。
另外关于养成,我觉得还有一点值得提:角色刻画好加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:美术精良加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上搭配阵容的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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