帝国与魔法这些细节99%的玩家都没注意
翻手机相册的时候看到了几个帝国与魔法的老截图,一下子就回到了当年刚入坑的时候。不知道还有多少老玩家记得那个时候的帝国与魔法。
那时候的科技树和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。智力碾压有快感是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去发育,没有数值碾压的焦虑。长期规划有成就感也是从那个时候开始积累的,一路看着帝国与魔法走到今天。
后来的版本改动有好有坏。资源那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但节奏太慢的问题确实被缓解了不少。不过外交的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候内政发展的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得帝国与魔法变化最大的是什么。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
那时候的科技树和现在完全不一样,没有现在这么多花里胡哨的东西,但就是觉得有意思。智力碾压有快感是那个版本最大的魅力,纯靠技术和理解去发育,没有数值碾压的焦虑。长期规划有成就感也是从那个时候开始积累的,一路看着帝国与魔法走到今天。
后来的版本改动有好有坏。资源那块的改动我个人觉得是利大于弊,虽然老玩家需要重新适应,但节奏太慢的问题确实被缓解了不少。不过外交的方向我觉得有点跑偏了,少了些最初的纯粹感。
现在的年轻人可能想象不到那时候内政发展的氛围有多好。社区里大家真的是在讨论玩法和策略,而不是现在这种动不动就撕的氛围。当然每个阶段有每个阶段的好,我不觉得需要回到过去,只是怀念一下那种感觉。
有从老版本一路玩过来的朋友吗?来说说你觉得帝国与魔法变化最大的是什么。
另外关于外交,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 200
全部回复 (6)
GlowTitan41016
实测有效
MaxMVP29853
好帖收藏了!另外外交还可以搭配打城来用,效果更好。
wild_pirate229
有一说一,氪金碾压确实烦,但外交这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
CuteShark4407
这波我站你
FrostClaw19638
前排留名
TigerScout20244
忘了说一个点,联盟战的时候注意外交的节奏,别一口气全用了。
