枪战游戏CS最近自定义房间体验确实比之前好了不少
看到枪战游戏CS相关的新竞品上线新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次新竞品上线对枪战游戏CS的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。触屏操作反人类是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于枪战游戏CS来说,弹道真实是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但更新越来越臃肿这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,KD相关的更新节奏肯定会受影响。开黑五排的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是配件系统丰富这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果灵敏度方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对枪战游戏CS的未来乐观还是悲观?
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次新竞品上线对枪战游戏CS的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。触屏操作反人类是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于枪战游戏CS来说,弹道真实是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但更新越来越臃肿这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,KD相关的更新节奏肯定会受影响。开黑五排的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是配件系统丰富这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果灵敏度方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对枪战游戏CS的未来乐观还是悲观?
另外关于配枪,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于身法,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于配件,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上对枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 486
全部回复 (3)
RavenCrusher66895
学到了,感谢
dusk_hawk520
还有个细节,更新越来越臃肿那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
TurboStar94515
说得太对了,尤其是枪械这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
