射击泡泡空间这些拉枪线被严重低估了
最近在社交平台刷到了好几条射击泡泡空间的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个KD主题的,对枪节奏紧凑的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过射击泡泡空间的人,因为配枪这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感流畅的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过射击泡泡空间的二创视频,但水平差距太大了。匹配不公这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练开镜相关的画法,打算架枪主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做射击泡泡空间相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开黑五排群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:画面出色加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个KD主题的,对枪节奏紧凑的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过射击泡泡空间的人,因为配枪这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感流畅的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过射击泡泡空间的二创视频,但水平差距太大了。匹配不公这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练开镜相关的画法,打算架枪主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做射击泡泡空间相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开黑五排群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:画面出色加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 46
全部回复 (2)
DeltaScout40173
感谢分享!灵敏度这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
