帝国史诗这个版本的内政发展难度怎么样?
今天联盟战的时候遇到一件事我真的笑岔了。对面全程兵种,结果最后被我们科技树一波带走,结束的时候还发了个问号,兄弟你城池都没弄好就来打城了?
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是帝国史诗偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到后期重复无聊的情况啊。虽然城池这种操作确实是我的问题,但后期重复无聊真的不是我能控制的啊。
话说回来帝国史诗的兵种还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩帝国史诗的时候表情管理完全失控,特别是打城失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是帝国史诗偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到后期重复无聊的情况啊。虽然城池这种操作确实是我的问题,但后期重复无聊真的不是我能控制的啊。
话说回来帝国史诗的兵种还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩帝国史诗的时候表情管理完全失控,特别是打城失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上防守的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于城池,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上发育的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
star_dancer614
这个必须有
FrostLegend8136
还有个细节,后期重复无聊那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
StormDruid43914
我也遇到过
TidePlayer52503
前排留名
OmegaWolf6139
感谢分享!兵种这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
