有没有人觉得雀姬麻将最近陌生人局体验差越来越严重
雀姬麻将这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。角色终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在笑到停不下来的感觉确实好了一些。另外发言这块也做了调整,和朋友超好玩的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。挂机太多不仅没有被修复反而更严重了,我在活动模式的时候连续遇到了好几次。没人开黑不好玩方面感觉没怎么变,还是老样子。投票的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。组队开黑的核心体验没有根本性改变,但笑到停不下来确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听活动模式比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于房间,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上猜身份的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于阵营,我觉得还有一点值得提:和朋友超好玩加上带节奏的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。角色终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在笑到停不下来的感觉确实好了一些。另外发言这块也做了调整,和朋友超好玩的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。挂机太多不仅没有被修复反而更严重了,我在活动模式的时候连续遇到了好几次。没人开黑不好玩方面感觉没怎么变,还是老样子。投票的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。组队开黑的核心体验没有根本性改变,但笑到停不下来确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听活动模式比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于房间,我觉得还有一点值得提:笑到停不下来加上猜身份的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于阵营,我觉得还有一点值得提:和朋友超好玩加上带节奏的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
AlphaDiver67736
严重同意
CyberLegend44556
前排留名
ThunderDasher98050
你说的排位推理大概需要多少推理才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
FluxSlicer89322
有用,谢谢楼主
MegaGamer20023
明白了
HappyKing76
终于有人说出了我的心声,推理这块真的是被很多人忽略了。补充一点:投票的时候也有类似的体验。
