SilentRipper51784
SilentRipper51784 节奏光剑3D · 2026-08-23 02:41 · IP属地 广东

零氪党在节奏光剑3D到底能拿多少全连

节奏光剑3D当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

难度依然是绝对的T0,视觉炫酷配上打歌的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入难度,别犹豫了,版本答案就在这。

判定属于中等偏上,谱面质量高让它在挑战高难里有不错的表现,但选曲不够大众限制了它的上限。能用但不算最优选。

谱面就比较惨了。判定有争议直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑谱面。

音符是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。打歌的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投谱面一票。

另外关于判定,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于判定,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上打歌的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于全连,我觉得还有一点值得提:曲目丰富加上搓长条的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

flux_dancer956的头像
flux_dancer956
还有个细节,氪曲太贵那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
2026-08-23 03:25
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GhostHero98475
已截图保存
2026-08-23 03:37
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XenoPro77819
同感!我也是从日常打歌过来的,全连调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-08-23 04:21
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TurboTitan8676
这波我站你
2026-08-23 05:01
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FierceRaptor53971
你这观点有点偏了,全连的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
2026-08-23 05:46
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