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hyper_ice44 节奏光剑3D · 2026-08-22 13:09 · IP属地 广东

更新之后节奏光剑3D的高难度劝退更严重了?

整理了一下节奏光剑3D当前版本谱面的强度排名,纯个人理解,欢迎讨论和纠正。

T0级别:连击绝对是当前版本的答案,曲目丰富加上练指法的配合太强了。如果你还在犹豫要不要投入资源弄这个,我建议不用犹豫了,当前版本闭眼选。

T1级别:难度虽然不如T0那么无脑强,但视觉炫酷让它依然是主流选择。特别是在挑战高难的场景下,稳定性很好。高难度劝退是个小问题但不影响整体评级。

T2级别:音符属于能用但不是最优解的类型。氪曲太贵让它在高分段比较难受,但中低分段完全可以玩。如果你已经在这上面投入了不少资源,不用急于转型。

排名依据主要是两个方面:一个是挑战高难的效率,另一个是跟主流谱面的兼容性。当然这只是一家之言,不同玩法和场景下排名会有变化。

最后提醒一下,版本随时可能变动,这个排名只代表当前版本的看法。如果下次更新改了难度或者连击,排名可能会大洗牌。你觉得还有什么被低估或者高估的吗?

另外关于音符,我觉得还有一点值得提:视觉炫酷加上练指法的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于全连,我觉得还有一点值得提:打击感强加上冲分的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)

LuckySage3090的头像
LuckySage3090
涨知识了
2026-08-22 14:09
UltraWolf75180的头像
UltraWolf75180
同感!我也是从曲目收集过来的,谱面调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
2026-08-22 14:40
ZenFlyer66065的头像
ZenFlyer66065
终于有人说出来了
2026-08-22 15:07
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