三国吧兄弟内政发展日常,今天效率还行
最近在社交平台刷到了好几条三国吧兄弟的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个城池主题的,社交系统完善的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过三国吧兄弟的人,因为兵力部署这个只有老玩家才懂的梗也还原了。智力碾压有快感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过三国吧兄弟的二创视频,但水平差距太大了。氪金碾压这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练兵种相关的画法,打算联盟战主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做三国吧兄弟相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎内政发展群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个城池主题的,社交系统完善的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过三国吧兄弟的人,因为兵力部署这个只有老玩家才懂的梗也还原了。智力碾压有快感的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过三国吧兄弟的二创视频,但水平差距太大了。氪金碾压这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练兵种相关的画法,打算联盟战主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做三国吧兄弟相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎内政发展群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:社交系统完善加上偷家的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于科技树,我觉得还有一点值得提:策略深度够加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
FluxRipper62310
说得太对了,尤其是兵力部署这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
WarmHawk62070
同感+1
HappyDiver22495
前排留名
BlazePro8029
太真实了哈哈哈
CoolPaladin4792
太真实了哈哈哈
