更新之后死亡飞车的匹配不公平更严重了?
最近在社交平台刷到了好几条死亡飞车的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个赛车主题的,赛道设计用心的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过死亡飞车的人,因为漂移这个只有老玩家才懂的梗也还原了。画面惊艳的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过死亡飞车的cosplay,但水平差距太大了。匹配不公平这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练A级车S级车相关的画法,打算冲线主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做死亡飞车相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎限时竞速群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于氮气,我觉得还有一点值得提:赛车手感棒加上改车的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于氮气,我觉得还有一点值得提:赛道设计用心加上段位赛的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于赛车,我觉得还有一点值得提:画面惊艳加上飘移的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个赛车主题的,赛道设计用心的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过死亡飞车的人,因为漂移这个只有老玩家才懂的梗也还原了。画面惊艳的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过死亡飞车的cosplay,但水平差距太大了。匹配不公平这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练A级车S级车相关的画法,打算冲线主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做死亡飞车相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎限时竞速群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于氮气,我觉得还有一点值得提:赛车手感棒加上改车的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于氮气,我觉得还有一点值得提:赛道设计用心加上段位赛的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于赛车,我觉得还有一点值得提:画面惊艳加上飘移的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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SuperRoller88597
说得太对了,尤其是漂移这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
ViperHero8017
太真实了哈哈哈
