单机版神话修仙最离谱的清体力经历没有之一
单机版神话修仙当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
养成依然是绝对的T0,养成有层次感配上爬塔的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入养成,别犹豫了,版本答案就在这。
命座属于中等偏上,世界观庞大让它在抽卡活动里有不错的表现,但数值膨胀限制了它的上限。能用但不算最优选。
天赋就比较惨了。氪金门槛高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑天赋。
突破是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。爬塔的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投天赋一票。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
养成依然是绝对的T0,养成有层次感配上爬塔的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入养成,别犹豫了,版本答案就在这。
命座属于中等偏上,世界观庞大让它在抽卡活动里有不错的表现,但数值膨胀限制了它的上限。能用但不算最优选。
天赋就比较惨了。氪金门槛高直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑天赋。
突破是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。爬塔的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投天赋一票。
另外关于主线,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
FrostRogue1470
虽然理解你的感受,但主线这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
TurboKnight7981
终于有人说出了我的心声,主线这块真的是被很多人忽略了。补充一点:推图的时候也有类似的体验。
PantherRipper53724
终于有人说出了我的心声,主线这块真的是被很多人忽略了。补充一点:打Boss的时候也有类似的体验。
