这才是塔防这范围你一定要试试
这才是塔防当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
路线依然是绝对的T0,关卡设计巧妙配上减速控场的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入路线,别犹豫了,版本答案就在这。
范围属于中等偏上,策略性强让它在推关里有不错的表现,但数值失衡限制了它的上限。能用但不算最优选。
控制就比较惨了。部分运气成分太大直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑控制。
血量是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。减速控场的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投控制一票。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:策略性强加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
路线依然是绝对的T0,关卡设计巧妙配上减速控场的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入路线,别犹豫了,版本答案就在这。
范围属于中等偏上,策略性强让它在推关里有不错的表现,但数值失衡限制了它的上限。能用但不算最优选。
控制就比较惨了。部分运气成分太大直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑控制。
血量是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。减速控场的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投控制一票。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上卡位的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于减速,我觉得还有一点值得提:策略性强加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
FoxHawk24408
同感!我也是从推关过来的,血量调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
TigerDiver123
你这观点有点偏了,血量的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
BlueHawk91720
问一下血量具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
