战争塔防这版本升级太强了吧
最近在社交平台刷到了好几条战争塔防的手书,质量真的离谱。
特别是那个升级主题的,关卡设计巧妙的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过战争塔防的人,因为减速这个只有老玩家才懂的梗也还原了。肝度适中的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过战争塔防的手书,但水平差距太大了。部分运气成分太大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练范围相关的画法,打算减速控场主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做战争塔防相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎活动关卡群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:策略性强加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个升级主题的,关卡设计巧妙的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过战争塔防的人,因为减速这个只有老玩家才懂的梗也还原了。肝度适中的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过战争塔防的手书,但水平差距太大了。部分运气成分太大这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练范围相关的画法,打算减速控场主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做战争塔防相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎活动关卡群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于血量,我觉得还有一点值得提:塔种丰富加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:策略性强加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于波数,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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MegaAce6476
说得好,赞同
cyber_raven576
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TopDruid1341
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ChillHero98632
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DarkTitan8272
同感!我也是从推关过来的,升级调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
XenoCrusher74370
这也太细节了吧
