塔塔帝国这个版本的攻城掠地难度怎么样?
塔塔帝国当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
城池依然是绝对的T0,长期规划有成就感配上防守的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入城池,别犹豫了,版本答案就在这。
同盟属于中等偏上,策略深度够让它在开局种田里有不错的表现,但社交压力大限制了它的上限。能用但不算最优选。
兵种就比较惨了。后期重复无聊直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑兵种。
规划建设是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。防守的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投兵种一票。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
城池依然是绝对的T0,长期规划有成就感配上防守的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入城池,别犹豫了,版本答案就在这。
同盟属于中等偏上,策略深度够让它在开局种田里有不错的表现,但社交压力大限制了它的上限。能用但不算最优选。
兵种就比较惨了。后期重复无聊直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑兵种。
规划建设是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。防守的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投兵种一票。
另外关于规划建设,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上升科技的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于同盟,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上占资源点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
FoxRanger8767
太真实了哈哈哈
keen_ghost814
收藏了
KiteSmasher9267
忘了说一个点,攻城掠地的时候注意科技树的节奏,别一口气全用了。
BlueKing78670
看完了,不错
PrimeBuster83300
看完了,不错
