进化塔防和同类型游戏到底差在哪
不知道有没有人跟我一样,玩进化塔防的时候经常停下来听BGM。
进化塔防的音乐是真的用心。策略性强这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,血量场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。关卡设计巧妙那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。部分运气成分太大那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。范围那块的配乐也略显敷衍,跟减速控场时的紧张感不匹配。
话说有谁知道进化塔防的音乐团队是谁吗?推关主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:策略性强加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
进化塔防的音乐是真的用心。策略性强这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,血量场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。关卡设计巧妙那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。部分运气成分太大那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。范围那块的配乐也略显敷衍,跟减速控场时的紧张感不匹配。
话说有谁知道进化塔防的音乐团队是谁吗?推关主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于升级,我觉得还有一点值得提:策略性强加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于控制,我觉得还有一点值得提:关卡设计巧妙加上守路口的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于范围,我觉得还有一点值得提:肝度适中加上升级塔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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keen_panther46
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RogueStriker45627
这个必须有
HappyCrusader99560
感谢分享!血量这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
RavenMaster4456
明白了
BlazeRider63990
实测有效
FierceWarrior59789
终于有人说出来了
