有没有今天刚入坑女孩忍者功夫格斗的朋友?
实在受不了女孩忍者功夫格斗现在的版本环境了,发个帖发泄一下。
你跟我说剧情推进还能玩?手残劝退满天飞,对面清一色格挡,你选别的直接被碾压。所谓连招体系爽也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
氪金强化离谱是一个问题,操作要求高又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的闪避逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主受击配合闪躲,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,女孩忍者功夫格斗的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
你跟我说剧情推进还能玩?手残劝退满天飞,对面清一色格挡,你选别的直接被碾压。所谓连招体系爽也就是一面之词,实际体验就是被版本绑架。
氪金强化离谱是一个问题,操作要求高又是一个问题,两个叠在一起体验直接降至冰点。官方嘴上说关注平衡,实际每次更新不是出新的闪避逼氪,就是改一些无关痛痒的参数。
我之前的打法是主受击配合闪躲,这版本直接废了。不是我不愿意适应,是适应的代价太大了——相当于重新练一个号。
我知道有人会说"跟不上版本就别玩",但有没有想过,正是因为这种态度,女孩忍者功夫格斗的环境才会越来越差?老玩家一个个走,新玩家被劝退,最后剩下一群代练和脚本。
行了我骂完了。有没有跟我一样的,来踩踩。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上走位躲技能的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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RedAce12908
收藏了
SwiftPro44944
看完了,不错
ultra_frost559
同感+1
glad_sage267
新人问下硬直和暴击哪个优先级更高?时间有限只能选一个。
BlueBoss9646
忘了说一个点,深渊挑战的时候注意硬直的节奏,别一口气全用了。
prime_panther68
说得太对了,尤其是硬直这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
