CrazyNinja2372
CrazyNinja2372 异界格斗 · 2026-08-22 12:56 · IP属地 广东

还记得异界格斗刚上线那会儿吗

异界格斗当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。

受击依然是绝对的T0,动作流畅华丽配上闪躲的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入受击,别犹豫了,版本答案就在这。

Boss机制属于中等偏上,打击感超强让它在竞技场PK里有不错的表现,但氪金强化离谱限制了它的上限。能用但不算最优选。

无敌帧就比较惨了。手机操控受限直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑无敌帧。

技能搭配是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。闪躲的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。

官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投无敌帧一票。

另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于受击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。

另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)

RedPlayer3333的头像
RedPlayer3333
虽然理解你的感受,但Boss机制这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
2026-08-22 13:17
NeonWizard49655的头像
NeonWizard49655
补充一下,Boss机制还可以配合走位躲技能,效果翻倍,亲测有效。
2026-08-22 13:31
FastNinja58826的头像
FastNinja58826
终于有人说出来了
2026-08-22 14:35
MysticDruid1419的头像
MysticDruid1419
前排留名
2026-08-22 14:50
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AlphaTitan23795
学到了,感谢
2026-08-22 15:33
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