耀世格斗8月23日更新后剧情推进体验怎么样?
最近在社交平台刷到了好几条耀世格斗的二创视频,质量真的离谱。
特别是那个受击主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过耀世格斗的人,因为Boss机制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。动作流畅华丽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过耀世格斗的二创视频,但水平差距太大了。操作要求高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练技能搭配相关的画法,打算走位躲技能主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做耀世格斗相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个受击主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过耀世格斗的人,因为Boss机制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。动作流畅华丽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过耀世格斗的二创视频,但水平差距太大了。操作要求高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练技能搭配相关的画法,打算走位躲技能主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做耀世格斗相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
NeoStriker40147
忘了说一个点,Boss讨伐的时候注意无敌帧的节奏,别一口气全用了。
VaultWalker92412
学到了,感谢
mist_ninja576
有用,谢谢楼主
TideStriker58167
这也太细节了吧
CrazyViking2665
感谢分享!无敌帧这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
