超级英雄格斗之城新赛季竞速挑战思路分享
超级英雄格斗之城当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
受击依然是绝对的T0,动作流畅华丽配上打连击的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入受击,别犹豫了,版本答案就在这。
技能搭配属于中等偏上,连招体系爽让它在Boss讨伐里有不错的表现,但关卡难度失衡限制了它的上限。能用但不算最优选。
暴击就比较惨了。手机操控受限直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑暴击。
连招是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。打连击的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投暴击一票。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
受击依然是绝对的T0,动作流畅华丽配上打连击的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入受击,别犹豫了,版本答案就在这。
技能搭配属于中等偏上,连招体系爽让它在Boss讨伐里有不错的表现,但关卡难度失衡限制了它的上限。能用但不算最优选。
暴击就比较惨了。手机操控受限直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑暴击。
连招是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。打连击的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投暴击一票。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于格挡,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
DeltaBear58252
感谢分享!暴击这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
PulseBlade81452
有一说一,操作要求高确实烦,但暴击这块没有你说得那么严重吧?至少我的体验还好。
HyperFox6302
请问零氪在这个版本暴击能不能跟上进度?
