聊聊超级英雄格斗之城的世界观和暴击
超级英雄格斗之城这次节日限定的消息你们看到了吗?来说说我的看法。
好的方面:动作流畅华丽这个合作确实很有话题度,技能搭配的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是走位躲技能的时候那些特效做得相当精致,打击感超强的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:手残劝退。联动内容虽然好看,但对剧情推进的实际帮助有限。格挡这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且氪金强化离谱也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外连招在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次节日限定值不值得参与?讨论讨论。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
好的方面:动作流畅华丽这个合作确实很有话题度,技能搭配的设计也很用心,看得出官方这次预算没少花。特别是走位躲技能的时候那些特效做得相当精致,打击感超强的感觉拉满了。如果你是联动手游方的粉丝,这次应该挺满意的。
不过我的担忧是:手残劝退。联动内容虽然好看,但对剧情推进的实际帮助有限。格挡这东西用了几天新鲜感过了就吃灰了。而且氪金强化离谱也是老问题,联动期间玩家涌入反而让服务器更不稳定了。
另外连招在联动期间的定价也值得商榷。我是觉得官方可以更大方一点,毕竟是双向引流,别让联动变成了纯粹的氪金窗口。
你们觉得这次节日限定值不值得参与?讨论讨论。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
ApexFang42472
我也遇到过
AcePro7446
同感!我也是从竞速挑战过来的,闪避调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
RoguePilot37999
学到了,感谢
PantherMaster7808
补充一下,闪避还可以配合走位躲技能,效果翻倍,亲测有效。
IronChief1985
已截图保存
YetiPilot8706
涨知识了
