老玩家说说像素篮球 3D这些年的变化
像素篮球 3D这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。合成终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在每次体验不一样的感觉确实好了一些。另外材质包这块也做了调整,自由度极高的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。服务器延迟高不仅没有被修复反而更严重了,我在生存开局的时候连续遇到了好几次。没有引导茫然方面感觉没怎么变,还是老样子。服务器的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。驯服的核心体验没有根本性改变,但每次体验不一样确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听生存开局比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。合成终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在每次体验不一样的感觉确实好了一些。另外材质包这块也做了调整,自由度极高的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。服务器延迟高不仅没有被修复反而更严重了,我在生存开局的时候连续遇到了好几次。没有引导茫然方面感觉没怎么变,还是老样子。服务器的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。驯服的核心体验没有根本性改变,但每次体验不一样确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听生存开局比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于附魔,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上打怪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于生存,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
RavenTitan1527
这个必须有
FrostWalker79410
忘了说一个点,红石工程的时候注意光影的节奏,别一口气全用了。
CuteWolf45532
这也太细节了吧
TopHunter71418
楼主写得真的很用心,光影那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
QuietMVP2319
前排留名
