自动RPG找人一起大世界探索,留ID组队
最近在尝试自动RPG的突破速通,说说我的路线和心得。
目前我用的核心思路是:跳过天赋直接搭配阵容,然后在主线阶段利用角色刻画好的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于大世界探索的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。
关于装备和突破的选择,我强烈建议用养成有层次感配置,虽然牺牲了一点防御但速度提升非常明显。数值膨胀是速通最大的敌人,遇到这种情况只能重来了。
目前我的最佳记录在国内应该能排进前二十,但距离世界记录还有差距。如果有同样在速通自动RPG的朋友欢迎交流,特别是主线那段如果你有更快的处理方式一定要告诉我。
另外提醒想入坑速通的:这玩意儿极其耗耐心,不是所有人都能接受反复重来的。先想清楚再决定。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:美术精良加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:美术精良加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
目前我用的核心思路是:跳过天赋直接搭配阵容,然后在主线阶段利用角色刻画好的机制省掉大量时间。这个路线的难点在于大世界探索的时候容错极低,一个失误就要重来。我自己练习了大概两周才稳定在目标时间内。
关于装备和突破的选择,我强烈建议用养成有层次感配置,虽然牺牲了一点防御但速度提升非常明显。数值膨胀是速通最大的敌人,遇到这种情况只能重来了。
目前我的最佳记录在国内应该能排进前二十,但距离世界记录还有差距。如果有同样在速通自动RPG的朋友欢迎交流,特别是主线那段如果你有更快的处理方式一定要告诉我。
另外提醒想入坑速通的:这玩意儿极其耗耐心,不是所有人都能接受反复重来的。先想清楚再决定。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上升突破的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:美术精良加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体力,我觉得还有一点值得提:美术精良加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
LynxKnight55019
有用,谢谢楼主
rare_ghost767
这波我站你
CoolDruid60855
学到了,感谢
ThunderDruid5046
说得太对了,尤其是体力这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
