欢动三国战纪2前百玩家都在用的城池思路
玩了欢动三国战纪2这么久,发现很多小技巧其实没什么人提,今天整理一批分享给你们。
1. 外交可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
2. 城池的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
3. 打城的时候先科技树再资源,效率比反过来高30%左右
4. 策略深度够有个隐藏的触发条件:必须在外交之前完成资源
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
社交系统完善的大前提是你对这些细节足够了解,不然联盟战的效率永远提不上来。打城的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
1. 外交可以在设置里调更细的参数,默认值其实不是最优解
2. 城池的判定范围比视觉显示的要大一圈,可以卡极限距离
3. 打城的时候先科技树再资源,效率比反过来高30%左右
4. 策略深度够有个隐藏的触发条件:必须在外交之前完成资源
这些都是我自己反复测试过的,不是道听途说。有些可能在不同版本会有差异,如果你发现哪个已经失效了请告诉我,我来更新。
社交系统完善的大前提是你对这些细节足够了解,不然联盟战的效率永远提不上来。打城的时候把这些小技巧串起来用,你会有很大的提升空间。
有其他冷知识的朋友也欢迎补充,我继续往帖子里加。
另外关于联盟,我觉得还有一点值得提:智力碾压有快感加上造兵的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵力部署,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上外交的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于兵种,我觉得还有一点值得提:长期规划有成就感加上打城的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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WildLord37916
看完了,不错
UltraPilot1906
终于有人说出了我的心声,资源这块真的是被很多人忽略了。补充一点:发育的时候也有类似的体验。
NeoArcher5697
学到了,感谢
