魂眠之地这削韧手感我是真的服了
这次魂眠之地的联动活动开了,我第一时间体验了一下,来说说感受和一些建议。
先说好的地方。这次的打击感超强确实做得不错,比上次的活动好了不少。特别是闪避相关的部分,奖励和玩法搭配得很合理,背刺的过程不会觉得枯燥。操作手感一流也是个加分项,至少比之前的联动活动有诚意。
然后说问题。手残劝退这个老问题在活动里依然存在,而且因为参与的人多反而更明显了。我的建议是尽量错峰参与,不要在刚开的时候挤。另外无敌帧的门槛有点高,如果这是你的第一个活动可能会觉得吃力。
关于暴击和竞速挑战怎么配合这次活动来做,我的思路是:先把活动任务清完,再做日常。很多人反过来操作结果时间不够用。活动的时效性比日常强,错过了就没有了。
手机操控受限在活动中也是个需要注意的点。这次活动持续多久我不太确定,建议不要太拖,最好前几天就把关键奖励拿到手。有同在做活动的朋友可以来聊聊你们的进度和心得。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说好的地方。这次的打击感超强确实做得不错,比上次的活动好了不少。特别是闪避相关的部分,奖励和玩法搭配得很合理,背刺的过程不会觉得枯燥。操作手感一流也是个加分项,至少比之前的联动活动有诚意。
然后说问题。手残劝退这个老问题在活动里依然存在,而且因为参与的人多反而更明显了。我的建议是尽量错峰参与,不要在刚开的时候挤。另外无敌帧的门槛有点高,如果这是你的第一个活动可能会觉得吃力。
关于暴击和竞速挑战怎么配合这次活动来做,我的思路是:先把活动任务清完,再做日常。很多人反过来操作结果时间不够用。活动的时效性比日常强,错过了就没有了。
手机操控受限在活动中也是个需要注意的点。这次活动持续多久我不太确定,建议不要太拖,最好前几天就把关键奖励拿到手。有同在做活动的朋友可以来聊聊你们的进度和心得。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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WarmShark6982
忘了说一个点,深渊挑战的时候注意暴击的节奏,别一口气全用了。
BraveRider16412
好帖收藏了!另外暴击还可以搭配走位躲技能来用,效果更好。
swift_tiger183
前排留名
