从服务器到创造模式我踩过的坑都在这里
最近一直在纠结创造与魔法和隔壁那个同类型游戏到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说创造与魔法的优势。最核心的就是创造力拉满,这一点隔壁那个同类型游戏确实比不了。另外没有固定玩法也是创造与魔法的特色,特别是打怪的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选创造与魔法不会后悔。
但隔壁那个同类型游戏也不是没有优点。它的材质包做得比创造与魔法稍微好一些,不过说实话差距不大。而且隔壁那个同类型游戏在一个人玩没意思这个问题上比创造与魔法处理得好,至少不会像创造与魔法这样频繁影响红石工程的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩创造与魔法。原因是建造对来说更重要,创造与魔法在这块确实更有优势。配置要求高虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重创造模式还是材质包,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说创造与魔法的优势。最核心的就是创造力拉满,这一点隔壁那个同类型游戏确实比不了。另外没有固定玩法也是创造与魔法的特色,特别是打怪的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选创造与魔法不会后悔。
但隔壁那个同类型游戏也不是没有优点。它的材质包做得比创造与魔法稍微好一些,不过说实话差距不大。而且隔壁那个同类型游戏在一个人玩没意思这个问题上比创造与魔法处理得好,至少不会像创造与魔法这样频繁影响红石工程的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩创造与魔法。原因是建造对来说更重要,创造与魔法在这块确实更有优势。配置要求高虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重创造模式还是材质包,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于mod,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于合成,我觉得还有一点值得提:创造力拉满加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 359
全部回复 (5)
FlashClaw9796
收藏了
LightArcher2109
同感+1
BraveRanger2428
感谢分享!光影这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
IronFox48678
学到了,感谢
OnyxWarden68332
实测有效
