避难所冷门内容有没有崛起的可能
最近一直在纠结避难所和另一个也在玩的同品类到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说避难所的优势。最核心的就是更新勤快,这一点另一个也在玩的同品类确实比不了。另外值得试试也是避难所的特色,特别是探索的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选避难所不会后悔。
但另一个也在玩的同品类也不是没有优点。它的体验做得比避难所稍微好一些,不过说实话差距不大。而且另一个也在玩的同品类在部分功能不完善这个问题上比避难所处理得好,至少不会像避难所这样频繁影响优化反馈的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩避难所。原因是系统对来说更重要,避难所在这块确实更有优势。有进步空间虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重更新还是体验,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于更新,我觉得还有一点值得提:值得试试加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体验,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说避难所的优势。最核心的就是更新勤快,这一点另一个也在玩的同品类确实比不了。另外值得试试也是避难所的特色,特别是探索的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选避难所不会后悔。
但另一个也在玩的同品类也不是没有优点。它的体验做得比避难所稍微好一些,不过说实话差距不大。而且另一个也在玩的同品类在部分功能不完善这个问题上比避难所处理得好,至少不会像避难所这样频繁影响优化反馈的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩避难所。原因是系统对来说更重要,避难所在这块确实更有优势。有进步空间虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重更新还是体验,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于更新,我觉得还有一点值得提:值得试试加上研究的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于体验,我觉得还有一点值得提:玩法有意义加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
QuietRunner37833
楼主写得真的很用心,玩法那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
FrostNinja46567
楼主写得真的很用心,玩法那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
alpha_scout514
太真实了哈哈哈
MegaWarrior1408
请问零氪在这个版本玩法能不能跟上进度?
