鸣潮2.0版本新地图开放,探索体验到底怎么样
鸣潮2.0版本终于上线了,新地图"烬渊"也同步开放。整体探索体验比之前几个版本提升明显。
新地图的规模大概是1.x版本最大区域的两倍,地形变化更丰富——有火山岩原、地下溶洞、还有浮空遗迹。垂直空间的利用做得不错,跑图的时候上下层交替体验很新鲜。
但问题也不少。最被吐槽的是传送点的分布不够合理,部分区域跑路时间太长。还有就是新地图的精英怪密度偏高,路途中被打断节奏的频率有点烦。
战斗方面新增了几种机制型BOSS,需要利用环境交互才能高效输出,设计思路挺好的。就是部分BOSS的判定区域有点奇怪,需要适应。
总体来说2.0是个不错的大版本,进步明显但细节还有打磨空间。
新地图的规模大概是1.x版本最大区域的两倍,地形变化更丰富——有火山岩原、地下溶洞、还有浮空遗迹。垂直空间的利用做得不错,跑图的时候上下层交替体验很新鲜。
但问题也不少。最被吐槽的是传送点的分布不够合理,部分区域跑路时间太长。还有就是新地图的精英怪密度偏高,路途中被打断节奏的频率有点烦。
战斗方面新增了几种机制型BOSS,需要利用环境交互才能高效输出,设计思路挺好的。就是部分BOSS的判定区域有点奇怪,需要适应。
总体来说2.0是个不错的大版本,进步明显但细节还有打磨空间。
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TurboSamurai72371
新地图确实大,但是传送点太少了跑图跑到腿断。精英怪密度也是离谱,我想安安静静开个箱子都不行。不过战斗BOSS的设计确实进步了,不再是纯数值碾压了。
