FF14 7.2版本更新后副本体验大变?玩家实测反馈
FF14 7.2版本已经上线一周了,整理了一下社区里玩家对副本体验的反馈。
新零式副本的机制密度比7.1高了不少,DPS检测也更严格了。很多固定团反映P3P4阶段的容错率极低,一个人犯错基本就灭团。这种设计让硬核玩家很过瘾,但休闲玩家的压力也更大了。
新大型副本则相对友好,机制设计有新意但不至于太折磨。视觉效果一如既往地棒,特别是最终BOSS的转阶段演出。
职业平衡方面,近战DPS的整体表现优于远程,龙骑和武士在7.2的输出环境更好。治疗的改动则褒贬不一,占星被削弱后白魔成为版本首选。
打零式的朋友,7.2的节奏确实比之前紧凑,建议多练练机制再进本。
新零式副本的机制密度比7.1高了不少,DPS检测也更严格了。很多固定团反映P3P4阶段的容错率极低,一个人犯错基本就灭团。这种设计让硬核玩家很过瘾,但休闲玩家的压力也更大了。
新大型副本则相对友好,机制设计有新意但不至于太折磨。视觉效果一如既往地棒,特别是最终BOSS的转阶段演出。
职业平衡方面,近战DPS的整体表现优于远程,龙骑和武士在7.2的输出环境更好。治疗的改动则褒贬不一,占星被削弱后白魔成为版本首选。
打零式的朋友,7.2的节奏确实比之前紧凑,建议多练练机制再进本。
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BoldEagle17716
7.2零式真的太难了,我们团打了三天还在P4,容错率低到离谱。一个人失误全团灭这种设计真的很搞心态,但过掉的时候确实爽。龙骑这版本舒服多了,终于不是下水道了。
