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red_frost1 杀戮尖塔2 · 2026-08-24 06:56 · IP属地 广东

杀戮尖塔2新角色实机演示,这机制也太离谱了

杀戮尖塔2最近放出了新角色的实机演示视频,新角色的机制引起了玩家社区的激烈讨论。

新角色的核心机制是"时间回溯"——可以消耗能量将当前回合的状态回溯到上回合结束时的状态,相当于undo操作。这意味着你可以先试错看敌人的行为模式,再回溯重新做出最优决策。

这个设计的策略深度非常高,但也让不少老玩家担忧会降低游戏难度。毕竟无限回溯的话,理论上可以做到零失误通关。

不过从演示来看,回溯的能量消耗不小,不可能无限使用。而且某些BOSS的机制在回溯后会有变化,相当于回溯本身也是一把双刃剑。

杀戮尖塔2预计今年内发售,Mega Crit这次的设计野心确实不小。
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全部回复 (1)

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glad_pirate745
时间回溯这个机制太有趣了,但是总觉得会让游戏变简单...不过演示里BOSS回溯后行动模式会变这点很好,说明不是单纯的后悔药。期待正式版平衡怎么做,这个机制上限太高了。
2026-08-24 09:19
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卡牌Roguelike续作。

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