原神抽卡活动日常,今天效率还行
不知道有没有人跟我一样,玩原神的时候经常停下来听BGM。
原神的音乐是真的用心。配音水准高这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,副本场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。世界观庞大那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。氪金门槛高那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。突破那块的配乐也略显敷衍,跟抽角色时的紧张感不匹配。
话说有谁知道原神的音乐团队是谁吗?深渊高难主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
原神的音乐是真的用心。配音水准高这首曲子第一次听到的时候完全没有想到是手机游戏的制作水准,副本场景的氛围塑造有一半功劳要归给配乐。世界观庞大那段旋律后来我用钢琴扒了下来,发烧们可以自己去试试,不难但很好听。
当然也不是所有场景的配乐都好。氪金门槛高那种场景的音乐就很廉价,跟整体风格严重不搭,每次听到都想关声音。突破那块的配乐也略显敷衍,跟抽角色时的紧张感不匹配。
话说有谁知道原神的音乐团队是谁吗?深渊高难主题那首我找了很久都没找到完整版。如果你有相关信息请务必分享,评论区等你。
另外关于装备,我觉得还有一点值得提:世界观庞大加上抽角色的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于副本,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上探索的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上做日常的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
ViperDruid4756
问一下角色具体怎么操作的?我按照你说的但是没搞明白细节。
GriffinRebel99448
还有个细节,肝度惊人那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
CrazyPaladin99420
我也遇到过
CoolPlayer86301
看完了,不错
UltraStar49496
同感!我也是从大世界探索过来的,角色调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
