崩坏:星穹铁道这些主线被严重低估了
最近在社交平台刷到了好几条崩坏:星穹铁道的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个好感度主题的,世界观庞大的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过崩坏:星穹铁道的人,因为命座这个只有老玩家才懂的梗也还原了。美术精良的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过崩坏:星穹铁道的cosplay,但水平差距太大了。抽卡太坑这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练角色相关的画法,打算推图主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做崩坏:星穹铁道相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎清体力群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个好感度主题的,世界观庞大的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过崩坏:星穹铁道的人,因为命座这个只有老玩家才懂的梗也还原了。美术精良的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过崩坏:星穹铁道的cosplay,但水平差距太大了。抽卡太坑这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练角色相关的画法,打算推图主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做崩坏:星穹铁道相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎清体力群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:配音水准高加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于角色,我觉得还有一点值得提:养成有层次感加上打Boss的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
SuperWarrior4894
终于有人说出了我的心声,好感度这块真的是被很多人忽略了。补充一点:推图的时候也有类似的体验。
NovaBard37239
你说的主线推进大概需要多少好感度才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
LynxChief68864
忘了说一个点,清体力的时候注意好感度的节奏,别一口气全用了。
StormLord32151
看完了,不错
