鬼泣58月24日更新后深渊挑战体验怎么样?
最近一直在纠结鬼泣5和之前放弃的那个替代品到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说鬼泣5的优势。最核心的就是Boss战有挑战性,这一点之前放弃的那个替代品确实比不了。另外操作手感一流也是鬼泣5的特色,特别是走位躲技能的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选鬼泣5不会后悔。
但之前放弃的那个替代品也不是没有优点。它的受击做得比鬼泣5稍微好一些,不过说实话差距不大。而且之前放弃的那个替代品在关卡难度失衡这个问题上比鬼泣5处理得好,至少不会像鬼泣5这样频繁影响竞速挑战的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩鬼泣5。原因是连招对来说更重要,鬼泣5在这块确实更有优势。操作要求高虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重技能搭配还是受击,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说鬼泣5的优势。最核心的就是Boss战有挑战性,这一点之前放弃的那个替代品确实比不了。另外操作手感一流也是鬼泣5的特色,特别是走位躲技能的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选鬼泣5不会后悔。
但之前放弃的那个替代品也不是没有优点。它的受击做得比鬼泣5稍微好一些,不过说实话差距不大。而且之前放弃的那个替代品在关卡难度失衡这个问题上比鬼泣5处理得好,至少不会像鬼泣5这样频繁影响竞速挑战的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩鬼泣5。原因是连招对来说更重要,鬼泣5在这块确实更有优势。操作要求高虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重技能搭配还是受击,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
TideStar8514
终于有人说出来了
ApexBear6531
说的有一定道理,不过我对闪避的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
ChillLion36391
终于有人说出了我的心声,闪避这块真的是被很多人忽略了。补充一点:背刺的时候也有类似的体验。
