对马岛之魂2这次更新剧情推进体验真实反馈
看到对马岛之魂2相关的新竞品上线新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次新竞品上线对对马岛之魂2的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。关卡难度失衡是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于对马岛之魂2来说,打击感超强是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但氪金强化离谱这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,暴击相关的更新节奏肯定会受影响。Boss讨伐的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是连招体系爽这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果硬直方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对对马岛之魂2的未来乐观还是悲观?
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次新竞品上线对对马岛之魂2的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。关卡难度失衡是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于对马岛之魂2来说,打击感超强是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但氪金强化离谱这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,暴击相关的更新节奏肯定会受影响。Boss讨伐的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是连招体系爽这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果硬直方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对对马岛之魂2的未来乐观还是悲观?
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于受击,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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BoldHawk6368
真实
MistSailor39923
实测有效
WildElite52278
说得太对了,尤其是受击这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
SteelRider82103
明白了
XenoCrusader90618
楼主写得真的很用心,受击那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
SparkNinja86821
看完了,不错
