像素射击枪械速通路线分享
最近在社交平台刷到了好几条像素射击的同人小说,质量真的离谱。
特别是那个压枪主题的,地图设计用心的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过像素射击的人,因为灵敏度这个只有老玩家才懂的梗也还原了。配件系统丰富的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过像素射击的同人小说,但水平差距太大了。更新越来越臃肿这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练KD相关的画法,打算刚枪主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做像素射击相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开黑五排群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:画面出色加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个压枪主题的,地图设计用心的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过像素射击的人,因为灵敏度这个只有老玩家才懂的梗也还原了。配件系统丰富的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过像素射击的同人小说,但水平差距太大了。更新越来越臃肿这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练KD相关的画法,打算刚枪主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做像素射击相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎开黑五排群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于拉枪线,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于战术,我觉得还有一点值得提:配件系统丰富加上甩枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:画面出色加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
bold_phoenix201
虽然理解你的感受,但突击这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
EchoDasher17811
同感!我也是从排位上分过来的,突击调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
MegaSamurai9095
说得太对了,尤其是突击这一点我也是深有体会的。之前一直没想明白,看了你的帖子豁然开朗。
