射击战争和XX联动这个组合谁能想到
最近一直在纠结射击战争和之前放弃的那个替代品到底该主玩哪个,两个我都体验了一段时间,说说我的对比感受。
先说射击战争的优势。最核心的就是对枪节奏紧凑,这一点之前放弃的那个替代品确实比不了。另外地图设计用心也是射击战争的特色,特别是甩枪的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选射击战争不会后悔。
但之前放弃的那个替代品也不是没有优点。它的蹲点做得比射击战争稍微好一些,不过说实话差距不大。而且之前放弃的那个替代品在平衡性差这个问题上比射击战争处理得好,至少不会像射击战争这样频繁影响排位上分的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩射击战争。原因是开镜对来说更重要,射击战争在这块确实更有优势。触屏操作反人类虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重配件还是蹲点,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:画面出色加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说射击战争的优势。最核心的就是对枪节奏紧凑,这一点之前放弃的那个替代品确实比不了。另外地图设计用心也是射击战争的特色,特别是甩枪的时候那种手感,真的很难在别的地方找到替代。如果你特别在意这两点,选射击战争不会后悔。
但之前放弃的那个替代品也不是没有优点。它的蹲点做得比射击战争稍微好一些,不过说实话差距不大。而且之前放弃的那个替代品在平衡性差这个问题上比射击战争处理得好,至少不会像射击战争这样频繁影响排位上分的体验。
最终我的选择是两个都留着但因为主玩射击战争。原因是开镜对来说更重要,射击战争在这块确实更有优势。触屏操作反人类虽然烦,但核心玩法足够好可以忍受。
如果你也在纠结的话,我的建议是先想清楚自己最看重配件还是蹲点,答案会影响你的选择。欢迎同两个游戏都玩过的朋友来聊聊你的对比结论。
另外关于蹲点,我觉得还有一点值得提:对枪节奏紧凑加上突击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:画面出色加上拉枪线的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
TurboKing6110
终于有人说出来了
RedWizard4459
还有个细节,延迟致命那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
SteelBlade34681
好帖收藏了!另外开镜还可以搭配甩枪来用,效果更好。
kind_spark533
太真实了哈哈哈
ShadowHunter16968
涨知识了
