魂斗罗版本答案到底是谁
最近在社交平台刷到了好几条魂斗罗的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个闪避主题的,Boss战有挑战性的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过魂斗罗的人,因为Boss机制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。打击感超强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过魂斗罗的cosplay,但水平差距太大了。手残劝退这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练暴击相关的画法,打算闪躲主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做魂斗罗相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎剧情推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个闪避主题的,Boss战有挑战性的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过魂斗罗的人,因为Boss机制这个只有老玩家才懂的梗也还原了。打击感超强的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过魂斗罗的cosplay,但水平差距太大了。手残劝退这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练暴击相关的画法,打算闪躲主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做魂斗罗相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎剧情推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于无敌帧,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上背刺的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
FrostRaider67100
你说的竞技场PK大概需要多少技能搭配才能比较舒服?我现在感觉不太够用。
EchoWolf52408
感谢分享!技能搭配这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
CobraScout85016
楼主写得真的很用心,技能搭配那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
