从无敌帧到硬直我踩过的坑都在这里
今天终于在魂斗罗里完成了拿到限定称号!这个过程说长不长说短不短,但站在这里回头看还是挺感慨的。
先说关键的转折点吧。一开始我卡在连招这块很久,关卡难度失衡让我差点放弃。后来认真研究了一下无敌帧的机制,找到了一个之前没人提过的搭配方式,打连击和硬直结合起来用,效率直接翻倍。从那以后进度就飞速推进了。
连招体系爽确实是能帮你走得更远的核心要素,我自己就是在深渊挑战的过程中慢慢体会到这一点的。一开始只追求数值,后来发现打击感超强才是关键——有时候背刺比硬刚更有效。
如果你也在追求类似的成就,我的建议是:别跟别人比进度,找到适合自己的节奏。每个人的连招起点不一样,没必要焦虑。只要你坚持玩下去,迟早能做到。
今天属于纪念一下,明天继续深渊挑战。有没也在冲刺成就的朋友,评论区报个到,互相鼓励一下。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说关键的转折点吧。一开始我卡在连招这块很久,关卡难度失衡让我差点放弃。后来认真研究了一下无敌帧的机制,找到了一个之前没人提过的搭配方式,打连击和硬直结合起来用,效率直接翻倍。从那以后进度就飞速推进了。
连招体系爽确实是能帮你走得更远的核心要素,我自己就是在深渊挑战的过程中慢慢体会到这一点的。一开始只追求数值,后来发现打击感超强才是关键——有时候背刺比硬刚更有效。
如果你也在追求类似的成就,我的建议是:别跟别人比进度,找到适合自己的节奏。每个人的连招起点不一样,没必要焦虑。只要你坚持玩下去,迟早能做到。
今天属于纪念一下,明天继续深渊挑战。有没也在冲刺成就的朋友,评论区报个到,互相鼓励一下。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上追击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 85
全部回复 (2)
DeltaHunter57376
忘了说一个点,竞技场PK的时候注意连招的节奏,别一口气全用了。
OmegaLegend2937
虽然理解你的感受,但连招这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
