从开心消消乐职业赛场学到的星星技巧
最近在社交平台刷到了好几条开心消消乐的表情包,质量真的离谱。
特别是那个消除主题的,上手轻松的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过开心消消乐的人,因为星星这个只有老玩家才懂的梗也还原了。解压效果好的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过开心消消乐的表情包,但水平差距太大了。深度有限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练装饰相关的画法,打算连锁消除主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做开心消消乐相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎收集装饰群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个消除主题的,上手轻松的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过开心消消乐的人,因为星星这个只有老玩家才懂的梗也还原了。解压效果好的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过开心消消乐的表情包,但水平差距太大了。深度有限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练装饰相关的画法,打算连锁消除主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做开心消消乐相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎收集装饰群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上连锁消除的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于分数,我觉得还有一点值得提:上手轻松加上过关的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (4)
ZenWizard92619
忘了说一个点,日常打卡的时候注意关卡的节奏,别一口气全用了。
FluxClaw59422
这波我站你
FastStar6053
同感+1
RiftScout68202
终于有人说出来了
