成语消消消哪首配乐最能打动你
成语消消消这次更新已经上线一天了,社区里说什么的都有,我也来说说我更新后的实际体验。
先说我注意到的好变化。分数终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在随时能玩的感觉确实好了一些。另外星星这块也做了调整,解压效果好的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。缺乏长期动力不仅没有被修复反而更严重了,我在解压消遣的时候连续遇到了好几次。广告太多方面感觉没怎么变,还是老样子。通关的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。过关的核心体验没有根本性改变,但随时能玩确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听解压消遣比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说我注意到的好变化。分数终于改了,之前那个版本真的让人头疼,现在随时能玩的感觉确实好了一些。另外星星这块也做了调整,解压效果好的方向是对的,虽然还需要时间适应新节奏。
然后说说没那么好的。缺乏长期动力不仅没有被修复反而更严重了,我在解压消遣的时候连续遇到了好几次。广告太多方面感觉没怎么变,还是老样子。通关的改动有点过度了,原本的平衡被打破,现在明显感觉到有些偏科。
目前我的判断是这次更新属于半步前进半步后退。过关的核心体验没有根本性改变,但随时能玩确实是个加分项。建议还没更新的朋友先看看社区反馈再决定是不是马上升。
如果你已经更新了,来说说你的感受?特别想听听解压消遣比较多的玩家的看法,这块我目前体验还不够多。
另外关于关卡,我觉得还有一点值得提:解压效果好加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连击,我觉得还有一点值得提:随时能玩加上装饰的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
AlphaLion4798
终于有人说出来了
BetaDruid26126
同感!我也是从日常打卡过来的,通关调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
MegaWarden34737
涨知识了
PixelKing1854
忘了说一个点,解压消遣的时候注意通关的节奏,别一口气全用了。
fast_arrow337
你这观点有点偏了,通关的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
