一个人玩古魂太孤独了
最近在社交平台刷到了好几条古魂的手书,质量真的离谱。
特别是那个格挡主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过古魂的人,因为闪避这个只有老玩家才懂的梗也还原了。Boss战有挑战性的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过古魂的手书,但水平差距太大了。手机操控受限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练连招相关的画法,打算切后摇主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做古魂相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个格挡主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过古魂的人,因为闪避这个只有老玩家才懂的梗也还原了。Boss战有挑战性的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过古魂的手书,但水平差距太大了。手机操控受限这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练连招相关的画法,打算切后摇主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做古魂相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎深渊挑战群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于硬直,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上闪躲的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于连招,我觉得还有一点值得提:动作流畅华丽加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于技能搭配,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (6)
DuskRoller94574
涨知识了
OmegaMonk77221
说的有一定道理,不过我对技能搭配的看法不太一样,我觉得现在这样反而还行。
WolfSamurai6672
我也遇到过
RedShark64126
涨知识了
AceWarden8048
楼主写得真的很用心,技能搭配那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
MegaHawk7445
忘了说一个点,剧情推进的时候注意技能搭配的节奏,别一口气全用了。
