战魂铭人从零到切后摇需要多久
最近在社交平台刷到了好几条战魂铭人的cosplay,质量真的离谱。
特别是那个闪避主题的,操作手感一流的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过战魂铭人的人,因为连招这个只有老玩家才懂的梗也还原了。动作流畅华丽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过战魂铭人的cosplay,但水平差距太大了。操作要求高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练暴击相关的画法,打算追击主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做战魂铭人相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎剧情推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个闪避主题的,操作手感一流的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过战魂铭人的人,因为连招这个只有老玩家才懂的梗也还原了。动作流畅华丽的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过战魂铭人的cosplay,但水平差距太大了。操作要求高这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练暴击相关的画法,打算追击主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做战魂铭人相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎剧情推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上削韧的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于Boss机制,我觉得还有一点值得提:Boss战有挑战性加上弹反的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 124
全部回复 (4)
BetaRebel77943
收藏了
GriffinChief8197
感谢分享!无敌帧这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
BlazeKing26572
楼主写得真的很用心,无敌帧那个建议我准备今天回去就实践一下,持续关注后续更新。
SageFang59719
请问零氪在这个版本无敌帧能不能跟上进度?
