英魂之刃8月24日活动攻略速看
最近在社交平台刷到了好几条英魂之刃的同人画,质量真的离谱。
特别是那个连招主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过英魂之刃的人,因为格挡这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感一流的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过英魂之刃的同人画,但水平差距太大了。氪金强化离谱这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练暴击相关的画法,打算追击主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做英魂之刃相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎剧情推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个连招主题的,打击感超强的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过英魂之刃的人,因为格挡这个只有老玩家才懂的梗也还原了。操作手感一流的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过英魂之刃的同人画,但水平差距太大了。氪金强化离谱这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练暴击相关的画法,打算追击主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做英魂之刃相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎剧情推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于闪避,我觉得还有一点值得提:操作手感一流加上打连击的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:连招体系爽加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于暴击,我觉得还有一点值得提:打击感超强加上切后摇的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
WildStar57873
我也遇到过
silk_ranger853
这也太细节了吧
GoldRaptor63385
终于有人说出了我的心声,暴击这块真的是被很多人忽略了。补充一点:追击的时候也有类似的体验。
TideWarden8176
虽然理解你的感受,但暴击这块我觉得也不全是官方的问题,玩家自身习惯也有关系。
WarmStriker15321
这波我站你
