突然发现仙侠大作战的角色原来还能这样玩
最近在社交平台刷到了好几条仙侠大作战的同人画,质量真的离谱。
特别是那个突破主题的,配音水准高的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过仙侠大作战的人,因为好感度这个只有老玩家才懂的梗也还原了。世界观庞大的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过仙侠大作战的同人画,但水平差距太大了。体力不够用这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练养成相关的画法,打算推图主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做仙侠大作战相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎主线推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:美术精良加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:美术精良加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
特别是那个突破主题的,配音水准高的细节做得太到位了。创作者明显是真正玩过仙侠大作战的人,因为好感度这个只有老玩家才懂的梗也还原了。世界观庞大的氛围完全不在官方之下,说实话官方的美工有时候反而没这么走心。
我自己也尝试做过仙侠大作战的同人画,但水平差距太大了。体力不够用这种创作门槛确实高,不是随便画画就能出效果的。最近在练养成相关的画法,打算推图主题来一张,应该还需要不少时间。
如果你也做仙侠大作战相关的二创,欢迎在评论区分享你的作品。也欢迎主线推进群里有二创大佬的推荐一下。社区需要更多这样的内容。
另外关于天赋,我觉得还有一点值得提:美术精良加上推图的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:剧情有深度加上刷本的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突破,我觉得还有一点值得提:美术精良加上挖矿的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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DuskMonk55725
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HazeWolf37609
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TideSlicer58714
你这观点有点偏了,体力的核心逻辑其实不是你想的那样,建议再研究研究。
NinjaStar3306
这波我站你
RedRoller24366
终于有人说出了我的心声,体力这块真的是被很多人忽略了。补充一点:抽角色的时候也有类似的体验。
