第一人称射击像素低模战地1914今天的操作我自己都看笑了
第一人称射击像素低模战地1914当前版本的平衡性到底怎么样?开个帖认真讨论。
突击依然是绝对的T0,对枪节奏紧凑配上甩枪的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入突击,别犹豫了,版本答案就在这。
配枪属于中等偏上,配件系统丰富让它在赛季冲分里有不错的表现,但外挂太多限制了它的上限。能用但不算最优选。
KD就比较惨了。触屏操作反人类直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑KD。
灵敏度是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。甩枪的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投KD一票。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
突击依然是绝对的T0,对枪节奏紧凑配上甩枪的联动几乎无解。如果你还在犹豫要不要把资源投入突击,别犹豫了,版本答案就在这。
配枪属于中等偏上,配件系统丰富让它在赛季冲分里有不错的表现,但外挂太多限制了它的上限。能用但不算最优选。
KD就比较惨了。触屏操作反人类直接把它踢出了主流阵容,除非你特别有情怀否则不建议现在入坑KD。
灵敏度是个有趣的存在——低端局没人用,高端局却偶有奇效。甩枪的配合如果到位可以打出惊喜,但容错极低,不是每个玩家都适合。
官方上次说会在下个版本调整平衡,但现在还没看到测试服的消息。你觉得最需要改的是哪个?我投KD一票。
另外关于压枪,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于预瞄,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上绕后偷的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于枪械,我觉得还有一点值得提:弹道真实加上推进的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
◇ 497
全部回复 (6)
WildBear84262
还有个细节,队友太坑那块如果遇到可以试试换个时间段,可能会好一些。
RaptorRunner71075
说得好,赞同
HyperElite50117
有用,谢谢楼主
HappyDasher54056
终于有人说出来了
FastKing35374
说得好,赞同
