从第一人称射击像素低模战地1914职业赛场学到的拉枪线技巧
玩第一人称射击像素低模战地1914最离谱的经历:平衡性差就算了,关键是走位卡了一下,等我反应过来已经突击了。枪感扎实?不存在的,我只觉得离谱。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是第一人称射击像素低模战地1914偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到平衡性差的情况啊。虽然突击这种操作确实是我的问题,但平衡性差真的不是我能控制的啊。
话说回来第一人称射击像素低模战地1914的走位还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩第一人称射击像素低模战地1914的时候表情管理完全失控,特别是甩枪失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
也不知道为啥最近这种离谱事越来越多,是不是第一人称射击像素低模战地1914偷偷改了什么东西?以前也没这么频繁遇到平衡性差的情况啊。虽然突击这种操作确实是我的问题,但平衡性差真的不是我能控制的啊。
话说回来第一人称射击像素低模战地1914的走位还是挺好玩的,就是有时候自己坑自己的时候真想钻进屏幕里。有没有类似的经历?说出来大家一起笑笑,当减压了。
我朋友说我玩第一人称射击像素低模战地1914的时候表情管理完全失控,特别是甩枪失败的时候。我自己没看到但我觉得他说得对。你们有没有被室友或者家人看到玩游戏狰狞表情的经历?
另外关于走位,我觉得还有一点值得提:地图设计用心加上预瞄的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于KD,我觉得还有一点值得提:操作手感流畅加上架枪的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于突击,我觉得还有一点值得提:枪感扎实加上蹲点的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (3)
FrostDasher6366
同感!我也是从排位上分过来的,拉枪线调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
star_rider458
忘了说一个点,赛季冲分的时候注意拉枪线的节奏,别一口气全用了。
WarmRanger48557
收藏了
