像素生存游戏2的材质包设定到底什么意思
看到像素生存游戏2相关的开发商被收购新闻,有些想法想聊聊。
先说事实:这次开发商被收购对像素生存游戏2的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。没有引导茫然是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于像素生存游戏2来说,自由度极高是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但服务器延迟高这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,附魔相关的更新节奏肯定会受影响。红石工程的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是没有固定玩法这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果创造模式方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对像素生存游戏2的未来乐观还是悲观?
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
先说事实:这次开发商被收购对像素生存游戏2的直接影响暂时看不出来,但行业信号值得重视。没有引导茫然是很多同类游戏共同面临的困境,不是某一家的个例。对于像素生存游戏2来说,自由度极高是它的护城河,短期内不太容易被替代。
但服务器延迟高这个隐患一直都在。如果开发团队缩编,附魔相关的更新节奏肯定会受影响。红石工程的长期投入也是我个人比较担心的,万一哪天真的停服了,这些心血就白费了。
从玩家角度来说,我觉得最关键的是没有固定玩法这个基本面够不够硬。如果核心玩法没变,后面换谁来做运营其实差别不大。但如果创造模式方向开始跑偏,那才是真正该担心的时候。
你们怎么看这事?对像素生存游戏2的未来乐观还是悲观?
另外关于光影,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上附魔的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于创造模式,我觉得还有一点值得提:自由度极高加上种田的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
另外关于材质包,我觉得还有一点值得提:每次体验不一样加上驯服的配合,整体效率会更好。很多人只关注表面数据,但实际体验下来,细节上的优化才是拉开差距的关键。
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全部回复 (5)
OnyxFox10390
同感!我也是从整合包过来的,生存调整之后确实效率高了很多。你的思路比我的更清楚。
FierceWizard9184
好帖收藏了!另外生存还可以搭配合成来用,效果更好。
PrimeKing71011
感谢分享!生存这块一直搞不太明白,现在清楚多了。回头试试你的方法。
CoolPilot12185
实测有效
FalconCrusader90120
确实是这样
